Visu Ogre:Suivi Developpement

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Cette page présente l'organisation "initiale" du développement du service de visualisation Ogre.
Vous pouvez consulter aussi la page de présentation du visualiseur Ogre d'OpenMASK.

Sommaire

Nouveautés & Road map

Voir la page des nouveautés OpenMASK 4

Voir la page de la Road map d'OpenMASK 4

Ogre3D

Site d'Ogre3D

Documentation

Environnement de développement

Intégration continue

Site de CruiseControl
Présentation de l'intégration continue avec Cruise Control .Net

requis

java jdk>=1.5
$JAVA_HOME set

Et la version binaire de cruisecontrol 1.2.5

Tests unitaires

Site de CPPunit

Construction

SCons

Site web SCons pourrait être une solution. Cependant peu de gens dans l'équipe maitrisent ou même connaissent le python. En plus d'apres les dernieres nouvelles, KDE 4 n'utilisera plus scons mais CMake, à cause du peu d'enthousiasme des développeurs de SCons pour les aider. Et Scons n'a pas encore de version 1.0...

Cmake

C'est maintenant ici cmake

  • Pour créer un installeur complet avec les versions debug et release grâce à CMake et NSIS.

Ajout d'un nouveau paquet

Ajouter un nouveau paquet

Normes de Codage

Normes de Codage

Dépendances

Librairie mathématiques

Wild Magic

GUI

L'utilistation de Ogre dans QT est possible. Quelques exemples de projets (avec sources) et de discussions cconcernant ce sujet : [1] [2] [3]

Outils

Max script

Passage de .max en .3ds
L'éminent Yann Renard, nous a réalisé un script max, afin d'éviter les problemes de noms de textures tronqués à 8/3 en 3ds.
Il en a profité pour générer un repertoire texture_exported, en Uppercase pour la compatibilité sous Linux.
Utilisation (l'ordre est important) :

  • Lancer 3ds
  • Charger le script
  • Ouvrir un fichier max ou importer un vrml etc...
  • Lancer un rendu (En effet 3ds ne se renseigne sur le chemin des textures uniquement au lancement d'un rendu)
  • Evaluer le script (génération d'un exported.3ds)

Le Script !

Compte-rendus de réunions

CR 09/06/06 CR 20/06/06 CR 22/06/06

Tutoriaux

Les types avec SimpleTypeT

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